■ダイヤブロック作品:『ヨコヅナJr.』
(PS2用ソフト「真魂斗羅」より)




  



 

■ヨコヅナJr.(第一形態

ステージ2のボス。ロケットパンチ・体当たり・ミサイルで攻撃。
飛べるのにわざわざ走りながら戦う律儀なお方。


 

両肩のアーマーを破壊されると…?

 

 

変形完了ッ!(開いた翼はただの演出)

 



■ヨコヅナJr.(第二形態

第一形態の両腕を分離後、2つ目の腕を変形させて完成。



もちろんこのイヤ〜な攻撃形態も再現!(さすがに内蔵はムリですが)

  



■ヨコヅナJr.(飛行形態

ゲーム中での攻撃方法はなんと

「体当たり」 (…だけ。)





真魂斗羅を代表する可変メカ・その2、

『ヨコヅナJr.』

「またかよ」というダッサいネーミングですが真魂斗羅の敵キャラの中ではいたって普通な方です(笑)

「飛べるクセに走って列車を追いかけてくる」
「第二形態に移行する時、わざわざ自分で腕を分離する(←あんまり意味ない)」


…といったバカテイスト爆発のボスキャラを今回は「全攻撃形態を再現」を目標に製作してみました。
サイズの都合上、変形パターンは完全ではないですし、ディティールもかなりアレンジしてありますが、
各攻撃シーンの再現はなんとか出来ました。

「作ろう作ろう…」と思ってるうちにあっという間にヘリロボから1年以上経っての製作となりましたが
ゲームの方も続編が製作されているようなのでこちらも期待したいところ。
また作りたくなるメカが出てくるっぽいので楽しみですね。